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                顯示№及交互

                為搶占VR產業發展制高點,2016年底,大发快三光與十ω 余家VR產業鏈相關的知卐名企業發起成立了南昌虛擬』現實研究院。2017年12月,江西省工信委正式批復,同意︾以研究院為依托單位,建設虛擬現實創新中心。

                創新中心主攻關鍵共性技術供給■,以成果轉移擴散和首次商業化為重點,以突破科技成果◤工程化、產業化的“死亡之谷”為核心使命。同時,充分發揮平♀臺作用,整合資源,推動業內企業協◣同發展,形成“產-學-研-用”VR產業閉環;完善公共服務板塊,培養創新型←人才和加強國際化交流,打造協同化創新生態系【統,助力我國虛擬現實產業向價值鏈中高端躍升,為智造強國建設貢獻力量。

                此外,創新中心還發起組建↓了“中國虛擬現實產業創新聯盟”,緊緊圍繞“協同、高效、共享、市場化”的核心理念,打造虛擬現實產業創新生態,承接創新項目、課題、咨詢和♂推廣。聯盟■包含北理工、北航、中科院、Unity、大朋、3glasses等七十多家聯盟單位,充分ㄨ發揮平臺優勢。


                關鍵共性技術

                · 超薄VR眼鏡顯示模♂組:

                開展高精度磨具加工工藝、大視場角/高清晰度/低雜散光的輕薄型VR透鏡設計、精準拼接分段式模具加工工ぷ藝等研發,實現視〗場角220度、分辨率PPD40的目標。


                · 360度全景影像模組:

                采用先進的六自由度校準技術(AA技術),主要解@ 決折反射全景光學系統設計和制造工藝,以及折反射全景影像模組等技術問題。


                · 光波導及AR光電組件:

                采用自由曲面□光波導、幾何光波導和衍射光波導等技術,實現視場角大於120度、厚度小於3mm、成本低於500元的目標。


                · 三維成像建〇模算法:

                通過在現→實世界中對環境、物體進行取景和三維成像建模,或直接對人體取景建模,將現實世界搬入▲VR場景中,用戶能夠在虛擬世界裏進行多人異地的社交娛樂活『動◥。

                發展規劃

                2020年:

                ·成為引領我國虛擬現實產業創新和發展的研發▓機構;

                ·實現虛擬現實產業關鍵技術、核心部件、重點制造的革←命性突破。


                2025年:

                ·成為我國虛擬現實產業持續創新的推動器;

                ·支撐我國虛擬現實產業提升發展速度和質量。


                2030年:

                ·成為全球虛擬現實產業頂級創新機構;

                ·引領虛擬現實產業實現高速◥發展。

                技術◢研發方向

                光學、顯示、互動、傳輸、人體工程學、VR專用PC芯片、平臺和系統


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